下面要给大家介绍的就是仙剑奇侠传3d回合中对于各职业的技能详解了,想要知道各职业的技能有哪些以及它们在5v5中是如何打法的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
技能介绍:
阴罗行 潜行九幽,如是我行,永久增加角色的法术攻击。
缚神印 召唤魔界的魂锁束缚住敌人魂魄,使敌方单体目标在三回合内无法被复活。升级可永久增加法术防御。
龙炎灭 吸收黑火之气,召唤幽冥神龙从天而降,仙术攻击3个敌方目标。40级4目标,60级5目标。
碎风破 将长枪飞掷而出,带有大量魔气的枪头将击溃敌人,对敌方单体目标造成仙术伤害,拥有20%额外暴击几率。
魔灵渡生 以冥煞之气召唤魔灵重创敌人,对2个敌方目标造成仙术伤害,并降低他们受到的治疗效果。
天妖索魂 催动阴咒,召唤妖灵索人魂魄,对敌方单体目标造成仙术伤害。如果敌人因此死去,则会再次释放天妖锁魂,最多三次。使用后休息一回合。升级可增加封印抗性。
暗息御魔 施放阴魔之气,令敌人心神惧怖,战斗中降低3个敌方目标物理防御和仙术防御。40级4目标,60级5目标。
天魔附体 激发自身魔气,犹如化身魔神,每次使用仙术攻击时获得一层灵效果,当“灵”积累到3层时,下一次仙术攻击会消耗全部“灵”使伤害提升20%。
夜叉 基础仙攻比仙霞低,秒的个数也没仙霞多,乍看一下好像毫无优势,但是他的灵的特点每3回合一个小爆发,最近版本更新把魔灵渡生这个技能进行加强更是让夜叉成为了该版本的强势职业,减治疗的效果只此一家(特技不算)打双奶阵容效果极大,方便队伍守尸,也能减少宠物神佑回的血量。pk打双奶阵容 夜叉不被封全程魔灵渡生不会有太大问题,值得一提的是,在版本更新后魔灵渡生的目标变为三个就跟着队伍激活目标走不要擅自给对面角色加减治疗可能会导致输出不够浪费轮次。比较大的缺点就是给怒多。
基本特技:幽冥绝杀 再生 神佑
技能介绍:
蚀天 万蛊飞天而蚀兮,缺日月之辉光,对3个敌方目标造成仙术伤害。
烟水还魂 一江烟水照晴岚,玉露坠兮魂归还,复活友方单体目标并回复部分生命,可对存活单位使用。目标身上若有【五气连波】效果,则吸收该效果增加回复效果。
五气连波 五气朝元三华聚,合气连波泛波澜,为2名友方目标回复生命,附加持续回复生命效果。50级3目标。
刃风壁 风乍起,吹皱一池春水,战斗中增加3个友方目标的物理防御和仙术防御,持续3回合。40级4目标,60级5目标。
天罡战气 提升3个友方目标的物理攻击和法术攻击,持续3回合。
承天载物 地势坤,君子以厚德载物,对3个友方目标释放一个可以抵御伤害的护盾,持续2回合。使用后休息一回合。该技能具有一定先发速度。
圣息愈创 圣灵护佑,秉承遗志,守护世人,永久增加角色的治疗强度。
元灵归心 神恬津藏满,真元随内修,每次使用治疗仙术时获得一层灵效果,当“灵”积累到2层时,下一次治疗仙术会消耗全部“灵”对自身进行治疗。升级可永久增加速度。
巫月
作为仙剑世界里的纯辅助职业,加防加攻击加血复活加盾应有尽有,刃风壁加的防御和被加的双防有关,因此肉50被加防之后加上宠物保护第一回合很难被秒,巫月在平常的活动中都是比输出位的速度快,保证能让折剑血量充足去修罗,巫月的加点体耐敏三样的取舍得看队伍的需要,辅助的速度一般偏快但也有慢速奶的打法,慢速奶酒比较考验对敌方伤害的选择和预判了。
基础特技:百无 再生 神佑 舍身 愤怒
技能介绍:
无影剑 迅如雷霆,快若闪电,对3个敌方目标造成物理伤害。
凝神归元 炼精化气,炼气化神,为其他友方单体目标回复灵力。升级可永久增加物理防御。
强袭 奋不顾身,背水一战,对多个敌方目标造成物理伤害,使用后休息一回合,同时自身防御降低。释放技能需生命低于50%。65级4目标。
御风剑 凝聚风势,御风而行,对敌方单体目标造成物理伤害,并临时提高速度2回合。
修罗杀 除恶务尽,如同化身修罗,对敌方单体目标连续攻击三次,使用后休息一回合,同时自身防御降低。释放技能需生命高于50%。
不屈剑意 天罡之气,主宰生死,掌握阴阳,永久增加角色的物理攻击。
断空噬地 断、空、灭、绝,对敌方单体目标造成物理伤害,并吸取等量生命,使用后休息一回合。升级可永久增加封印抗性。
死生无常 忧乐未知,人生如寄,每次斩杀敌方时获得一层灵效果,每积累一层“灵”,提升角色的暴击率。最多叠加3层。升级可永久增加速度。
折剑
作为仙剑世界中的唯一物理爆发职业折剑的地位可以说是举足轻重。半血以上修罗,半血以下可强袭打4,大招可吸血 且无视减治疗,无影的伤害也不容小觑。大部分的伏魔开荒都是双奶一五灵双折剑,就是因为修罗的单回合爆发能够帮助队伍在伏魔的时候稳定的清怪减少对方的输出。但在5v5中折剑最强的技能还是无影剑,秒三而且对集火目标伤害最高,与仙霞的秒6不同,折剑的秒3在少了数量的同时,增强了对首位单位的伤害而且没有休息回合可以随着队伍的输出给对面造成持续的输出并不像修罗一样需要休息。但有了上述优点的同时不可避免的就是折剑本身的生存能力不是很强,总是成为5v5当中首个倒下的角色因此在生存与速度的抉择上就见仁见智了。
基础特技:风雷 再生 神佑
门派技能简介/图鉴
技能介绍:
摄灵 催动五灵法阵,结印束缚敌人,封印敌方单体目标的技能和物理攻击。
星移斗转 身似流星,化作一道道罡风剑气,对3个敌方目标造成仙术伤害。
迷离斩 一条拄杖撑天地,三尺昆吾斩鬼神,对敌方单体目标造成伤害,有几率封印技能。该技能具有一定先发速度。
鬼降 谁遣阴风起,纷纷乱此心,使敌方单体目标混乱,不分敌我攻击。持续2回合。
封魔咒 天道流中立正神,降魔护法独为尊,使敌方单体目标无法释放怒气技能。升级可永久增加仙术防御。
五灵净邪 聚天地五灵之力,驱尽邪魅,使3个敌方目标无法使用技能,使用后休息一回合。升级可永久增加封印抗性。
太上真言 五灵运转,生生不息,永久增加角色的封印命中。
否极泰来 剥极则复,否极泰来,每次使用封印类仙术时获得一层灵效果,当“灵”积累到3层时,下一次封印仙术会消耗全部“灵”并增加命中率。升级可永久增加速度。
五灵
固定队唯独缺了这么个角色,因此对五灵的了解并不深入,只能做简单的分析,伏魔的用处自不必讲,每次开荒必能见到五灵弟子的身影,楼主固定队没五灵只能在80之后才能过8星。一代补丁一代神,五灵在前几个版本确实是强势职业的存在,但在这几个版本唐门夜叉的加强之后,五灵并没有以前那么强势了,5v5中五灵意味着主动权,在大部分玩家专注升阶武器点攻修,并且宝石基本没有抗封的时候五灵的封印命中率十分的高,开局就能封印一个职业,封输出或者封奶,也可以封对面五灵,但在掌握主动权的同时就牺牲了队伍的输出,输出可能略为疲软,并且被对面唐门预判中了灵血那就得不偿失了。五灵早期的五速加点太脆,现在更推荐肉五灵的加点,配合奶妈的加防,五灵如果不死,大招的控场还是十分的给力。
基础特技:再生 神佑 观音群
技能介绍:
云霞满天 惊鸿漫天,佳人舞剑,对多个敌方目标造成仙术伤害。30级4目标,50级5目标,70级6目标。
御剑术 祭出飞剑,御剑而出,以剑气杀敌,对敌方单体目标造成仙术伤害。
星沉碧落 星沉碧落人归去,对多个敌方目标造成仙术伤害并消耗目标法力。
冰心决 心若冰清,气定神凝,为友方单体目标解毒,并回复部分生命。
子午剑阵 子时阵开,午时阵闭,对3个敌方目标造成仙术伤害并使其减速。
风卷残云 风卷残云暮雪晴,江烟洗尽柳条轻,对3个敌方目标造成仙术伤害,目标剩余法力越少伤害越高,使用后休息一回合。升级可永久增加速度。
天师符法 唯愿天道成,不欲人道穷,永久增加仙术伤害。
云出无心 云出无心非做雨,花开有意不能言,目标累积的“灵”数量越少,暴击概率越高。升级可永久增加速度。
仙霞
作为仙剑世界的第一法术门派,仙霞的高仙攻,法术的高数量(6)无论是活动还是日常都是不二的人选。仙霞的持续输出能力无人能比,他的门派特色对灵越少的目标暴击概率越高,其他门派除了折剑灵都是周期性的(唐门无灵),也就是说仙霞的伤害也有周期性的爆发,虽然是暴击概率。仙霞也是挂机人士的最爱,伤害等级上去了之后仙霞只要挂群就够了折剑挂机的要求就比仙霞要高很多,5v5中仙霞基本就放一个技能 云霞满天 持续的输出任何人都不能小视,在带来不俗伤害的同时仙霞给角色的怒气却是十分的少,因为爆发不明显因此仙霞往往不是战争的焦点位。
基础特技:再生 神佑 天魔
技能介绍:
逆乾坤 催动法阵,以己身为祭,消耗自己当前10%生命,对生命最低的单位进行2次治疗。50级3次。
千机护身 千机在手,万变随心,永久增加角色的物理攻击。
灵血咒 催动灵血,治疗友军,单目标解除封印状态,并对多目标施加“感知”和“增加封印抗性”效果。
天女散花 看得清,却仍旧躲不过,对多个敌方目标造成物理伤害,并有几率使目标中毒。
毒煞 谈笑间,樯虏灰飞烟灭,对敌方单体目标造成物理伤害,吸取对方血量并有几率使目标中毒。
洞悉尘世 世事洞明,百手练达,为己方2个目标附加状态,免疫封印、混乱效果,持续2回合。使用后休息一回合。该技能具有一定的先发速度。
如沐春风 真真假假,是耶非耶,为己方全体施加守护状态2回合,可抵消一次致死伤害。使用后休息一回合。
五毒归元 得五毒珠者,得天下,消耗中毒命中单位的“灵”,对没有积累“灵”的目标增加毒命中率。升级可永久增加速度。
唐门
改版之后的强势职业之一,自从逆乾坤从3口变成4口之后,伏魔5v5都少不了他的身影,奶量大,灵血加抗性,毒的输出经过加强之后也不能小觑,不管是伏魔还是5v5看情况撒毒骚一波给对面奶妈压力都是不错的选择,五灵和唐门在5v5中总是勾心斗角,逆乾坤的加血特性更是让对面折剑要考虑下修罗与否,可惜的是我们服唐门人数并不多,唐门是我认为最适合带特技的职业,因为灵血的预判唐门要保持在队伍的高速,百无舍身都不会让队友拖底。
基础特技:再生 神佑 百无 舍身 愤怒
5v5的目标选择:
我的固定队是 折剑 唐门 夜叉 巫月 仙霞 这里拿我们队举例
首先要知道这个游戏强的是什么,不是职业是宝宝,这个游戏的宝宝功能太过强大,12红书的伤害自然不俗,肉宝宝的功能更是无所不能,复活 加血 加蓝 缚魂 解封。况且 伤其十指不如断其一指,先要解决短时间不能再生的输出点,所以团战的集火应该在辅助位的攻法宠身上,因为辅助无非就三样:五灵 巫月 唐门,你秒了他们的辅助,五灵不召唤就少个输出,召唤就少封一轮都是不亏,巫月唐门同理,折剑因为有修罗休息的存在 杀折剑宝宝的收益并没有杀辅助宝宝的收益高。当然如果你是双奶阵容,夜叉的优先级自然就更高。宠物推荐带4攻法1肉,肉宝宝主要负责反魂解封 攻法宠物随着指挥集火。有夜叉的减治疗即使宠物神佑也还可以接受,况且我们都是群,所以伤害并不会全部浪费。然后就是群输出职业 最后留奶妈唐门。
我们队是慢速打法,唐门最快 奶妈其次 然后折剑 宝宝带反魂的都要比人快 各自宝宝比各自人快,因为一直是群所以折剑失去了抢先手的必要,也防止被对面折剑修罗死,在宝宝保护的基础上 我带了两套生命宝石,只有鞋子是速度,夜叉5v5则是4灵一体的加点,仙霞一般不被集火 被集火也不是很亏,所以就让仙霞5灵加点,速度快慢有不同的打法,但慢速在我看来有这几点好处:一 速度安排紧凑,较难被对面卡速守尸,一般肉宝宝反魂 唐门直接逆乾坤的,二 在牺牲速度的同时,加强了伤害和生存能力,从折剑仙霞的五灵 五力加点 到两套生命宝石可以看出来,两套生命宝石 加上生命修 和神兵折剑的血量就能有8000 加上宠物保护很难让折剑不动被秒,当然土豪队另说。折剑起手修罗在我看来是比较蠢得一种行为,因为这意味着你队第二回合的输出极度缺乏,况且扫死还行,扫不死就血亏,就算扫死 对方第二回合反魂逆乾坤 也是打一回合输出 也赚的不多,所以这种高风险 收益低的举动还是少做,御风剑看情况可以守尸,因为我们队折剑速度慢,御风也不一定比对面肉快,可以防止对面反魂强袭,但一般来说 优势不明显还是无影比较稳妥。其中遇到五灵封人己方唐门如何预判宝宝分工就见仁见智了,反正要最大化保证输出的同时解决被封情况,我们队(水果队)平均5w左右,但能打平均在我们5000以上的队伍,操作不失误的情况下分数差不多的队伍没输过。
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19游戏网整理报道
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